Muidugi, Tuhkatriinu pidi minema tõelisele ballile, kuid teie külalised saavad koos nende lummaliste printsesside inspireeritud lõbusate peomängudega palli.
Kujundage palli kleit
C. Gauvreau Selle mängu jaoks on teil vaja iga mängija jaoks ühte vana kleiti või öösärki. Kleidide kaunistamiseks on vaja ka kollektsiooni esemeid, näiteks pitsi, satiinpaela ja ehteid. Laske läheduses olla täiskasvanu, kes abistaks kääride ja liimipüstoliga. Peokülalised kasutavad materjale oma kuulikleitide kaunistamiseks, sarnaselt Tuhkatriinule. Kui nad on lõpetanud, laske neil kanda hommikumantleid (mitte ühtegi õelat õde - õde, kes neid üles rebiks!) Pallile (ülejäänud pidu).
Klaasist sussi otsing
Selle mängu mängimiseks hankige naistele kõrge kontsaga kingad. Kasutage vana paari, mida te enam ei vaja, või ostke odav paar. Värvige neid glitteriga, et need näeksid välja nagu klaasist sussid. Peida üks kuskile peoruumi. Koguge oma mängijad kokku ja andke neile järelejäänud klaasist suss. Ütle neile, et nad leiavad sobiva kinga leidmiseks, kuni kell jõuab südaööni (kuni taimer otsa saab).
Kui te ei soovi päris kingapaari kasutada, on selle mängu teine variant printida mitu pilti klaasist susside paarist. Lõika kujutised pooleks, nii et teil oleks individuaalsed kingad. Peida peotoa ümber igast kingapildist üks. Jagage mängijatele kingakujutiste teised pooled ja saatke neile sobivad klaasist sussid üles.
Tuhkatriinu kleit-teatejooks
Selles mängus on kaks Tuhkatriinu hommikumantlit ja kaks paari balleti susse (sissesõitmine on ohutum kui kõrged kontsad). Jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja pange nad rivisse. Ükshaaval peavad nad kleidi selga panema ja keerutama (ballisaali stiilis) finišisse ja taha. Kui mängija naaseb liinile, võtab ta kleidi ära ja annab selle järgmisele mängijale ootama. Võidab esimene võistkond, kes võistluse lõpetab.
Kui teil on poisse mängimas, võib teil käes olla Prince Charmingi kostüüm, mida nad saaksid kanda.
Tuhkatriinu takistuskursus
Moodustage kuninglik takistusrada, kus mängijad peavad Tuhkatriinule sarnase ülesande täitmiseks igas jaamas peatuma. Näiteks peavad nad esimeses jaamas peatuma ja perrooni panema. Pange luud teise jaama, kus mängijad peavad peatuma ja pühkima konfeti, mille te põrandale valasite. Kolmandas jaamas seadke pott ja lusikas ning öelge, et nad peavad enne edasiliikumist potti kümme korda segama.
Pärast kahe või kolme teenindaja ülesande täitmist laske Tuhkatriinul järgmises peatuses kohtuda oma haldjaga ristiemaga ja panna selga kuulike. Järgmises peatuses saab ta panna klaasist sussid ja joosta siis finišisse (pall).
Muusikalised kõrvitsatreenerid
Suurendage ja printige mõned kõrvitsavagunite pildid. Pildid peaksid olema piisavalt suured, et katta teie toolide seljatoed. Teipige need toolide selja külge ja seadke istmed üles nagu tavalise muusikaliste toolide mängu korral. Mängige tantsusaali ja tantsige Cinderella kuninglikke muusikalisi toole.
Põgenege keskööl
Keerake suur kast kõrvitsa treeneriks. Jätke see kahest küljest lahti. Lapsed peavad rivistama ja treenerist läbi ronima, kui kell heliseb (või muusika mängib). Kui kell lööb südaööks (või muusika seiskub), on treenerisse kinni jäänud mängija mängust väljas. Jätkake mängimist, kuni üks mängija jääb.
Õel võõrasema vs haldjas ristiema
Üks mängija on kuri võõrasema. Teine on haldjas ristiema. Ülejäänud mängijad suunavad kõik Tuhkatriinud palli poole. Seadke taimer. Kui mäng algab, üritab kuri võõrasema võtta võimalikult palju mängijaid. Kui ta mängijaid sildistab, peavad nad oma kohale külmetama.Vahepeal peab haldjaema ristima külmunud mängijad oma võlukepiga, et nad vabaks lasta. Kui aeg käes, saadetakse kõik külmunud mängijad pööningule (mängust välja). Ülejäänud saavad palli minna. Lõpuks loendage, mitu tuhkatriinut saadeti pööningule ja mitu pani pallile. Võidab see, kellel on kõige rohkem silte (kasuema või ristiema).
Muutke mängijaid ja mängige paar vooru, nii et kõik saaksid pöörase õe ja võõrasema kasuemaks.
Prints Charming ja Cinderella Chase
Selle mängu mängimiseks laske lastel istuda ringis põrandal. Kingi ühele mängijale Tuhkatriinu nukk. Andke mängijast vastas istuvale mängijale prints Charming -nukk. Laske neil hakata nukkudest päripäeva liikuma. Nad peavad nukkudest kiiresti mööda saama, kuna Printsi võluv nukk üritab Tuhkatriinu nukku kinni püüda ja Tuhkatriinu nukk üritab Printsist ees hoida. Mängige seni, kuni prints Cinderella kinni püüab. Kui see juhtub, antakse nukud uutele mängijatele uue mänguvooru alustamiseks.
Tuhkatriinu Bingo
Tehke Bingo leht, millel on filmi tegelased ja üksused. Muutke iga lehe järjekorda. Lõika üks leht üksikuteks ruutudeks ja aseta need kaussi. Tõmmake need ükshaaval välja ja hoidke neid mängijate nägemiseks üles. Seejärel märgivad mängijad Bingo-kaartidele sobivad pildid, kuni keegi saab viis mängu järjest.
Haldja ristiema tants
Selles külmutatud tantsumängu muudetud versioonis on tegevus vastupidine. Selle asemel, et tantsida muusika järgi ja külmuda, kui see peatub, alustavad kõik mängu paigal. Üks mängija on Haldja ristiema. Andke talle võlukepp. Muusika mängides läheb ta ringi, vehkides võlukeppi seisvate tüdrukute poole. Kui ta mängijale loitsu laseb, saab see mängija „palli minna“ ja hakkab tantsuplatsil tantsima. Kui kõik on tantsinud, lõpetage muusika ja valige uus haldjasema. Sellel mängul pole muud eesmärki kui see, et kõigil oleks võimalus tantsida ja igal mängijal oleks võimalus saada haldjas ristiemaks.