
Maarten Wouters / Getty Images
Mängige neid mänge igal peol, kus esitletakse topiseid, näiteks safari sünnipäev, kutsikateemaline bash või mängukaru teepidu.
Leidke täpiline kutsikas
Võib-olla pole sul täpilist kutsika Palus mänguasja. See sobib! võite oma mängule helistada Leia must kass, leidke lilla kaelkirjak või - noh, idee saategi. Valige üks topitud loom, mis erineb teistest, ja peitke see kuskile peoruumi. Seejärel peitke ka hunnik muid topiseid. Seadke taimer ja pange lapsed välja, et nad leiaksid spetsiaalse looma enne, kui aeg otsa saab. Nad võivad endaga kaasa minnes teisi koguda, kuid mängu ei võideta, kui pole leitud konkreetne plüüsisõber.
Täidisega loomade muusikalised toolid
Seadke oma peoruum muusikaliste toolide mängu jaoks. Lapsed peavad oma Palus loomi mängides kinni. Kui muusika peatub, tuleb toolidel istumise asemel oma loomad neisse paigutada. Nii nagu traditsioonilises mängus, on ka mängija, kelle loom jäetakse istumata, mängust välja.
Animal Act it out
Pange kõik täidetud loomad suurde korvi. Seadke korv diivani taha või muusse ruumi kui lapsed kogunevad. Ükshaaval peavad mängijad minema korvi, sulgema silmad ja looma välja tõmbama. Seejärel peavad nad rühma juurde tagasi pöörduma ja käituma nagu loom (rääkimata), kuni keegi arvab ära, mis see on.
Loomade päästmine
Jagage lapsed kaheks meeskonnaks ja jagage topis nii, et teil oleks meeskonna kohta võrdne summa. Asetage topis loomad vabadusse, kust neid oleks vaja päästa (kassipoeg puus, aed kinni jäänud karu, siga diivanipatjade vahele kinni jne). Iga meeskond peab päästma sama palju loomi. Võidab esimene meeskond, kes päästis kõik oma loomad.
Täidisega loomade relee
Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Laske lastel seista stardijoone taga reas. Asetage kaks hunnikut paljusid loomi umbes 20 jala kaugusel lähtekohast. Kui hüüate: "Mine!" esimesed rivis olevad lapsed peavad jooksma hunniku juurde, haarama täidisega looma ja panema põlvede vahele. Seejärel peavad nad oma võistkondade juurde tagasi sõitma, ilma et nad oma loomi maha paneksid. Tagasi jõudes peavad järgmised mängijad sama tegema. Mäng jätkub teatevõistluse vormis, kuni kõik loomad on kogutud. Esimene võistkond, kes lõpetab, võidab.
Vastu võtta loom
Christine Gauvreau
Kui annate oma peo eelistuseks plush-loomi, saate neid kasutada peo korraldamiseks, kus lapsed saavad oma uued sõbrad ametlikult vastu võtta. Kui te ei kingi täidisega lemmikloomi, saate seda tegevust teha ikkagi loomade poolt, kelle lapsed peole tõid. Asetage kõik loomad korvi (või seadke alaks, kus oleks päästekodu) märgiga "Adopt Me". Tehke lapsendamistunnistused, mille lapsed saavad täita oma nime, looma nime ja mingisuguse avaldusega, kus nad lubavad oma päästetud looma eest hoolitseda. Kui vastuvõtmine on lõppenud, lisage "kinnituspitser" templi või kleebisega.
Arva ära, milline loom
Võtke kõik asjad, mis teil on, ja pange nad suurde kotti. Ükshaaval pimedad mängijad ja lase neil juhuslik loom välja tõmmata kotti. Neil on üks minut, et tunda Palus mänguasja ja arvata, mis loom see on.
Õhus lendlev loom
Laske peokülalistel ringi seista. Võtke üks topitud loom ja visake see õhku (ringi keskele). Mängijad peavad looma õhust eemale hoidma, üksteist vahtima / viskama. Kui loom põrkub põrandale, on mängija, kes ta maha viskas (või mängija, kellele ta maandub kõige lähemal), välja.Täidisega loomade külmutustants
See sarnaneb klassikalise peomänguga Freeze Dance, kuid koos mõne täidisega loomaga visati see sõna otseses mõttes ära. Mängige muusikat ja laske lastel ringi tantsida. Kui nad seda teevad, visake segu sisse üks või kaks pehmet sõpra. Lapsed viskavad neid pidevalt tantsides üksteisele. Kui muusika peatub, külmub kõik. Mängijad, kes jäid loomi pidama, on väljas.
Loomade moeetendus
Seadke koht üles nukufilmide ja -tarvikute kollektsiooniga. Laske lastel oma loomad riidesse panna ja näidake neid siis moeetendusel. Andke auhindu selliste asjade jaoks nagu armsam, naljakaim, uhkem, uhkem jne. Veenduge, et teil oleks piisavalt kategooriaid, et kõik saaksid auhindu võita.
Leidke oma Palus Pal
See mäng on mõeldud pidude jaoks, kus lapsed tõid kaasa oma mängukarud või topisõbrad. Koguge kõik loomad kokku ja pange nad hunnikusse. Pimedad mängijad ja vaadake, kes saavad hunnikust oma looma valida.
Täidisega loomade jalutuskäik
See on mäng, mida saab mängida, kui annate peolaua eelistuseks topiseid. See sarnaneb tordikäiguga. Loomade nummerdamine ja seejärel joonistage ringi moodustamiseks põrandale ruudud (kui olete väljaspool, võite kasutada kriiti. Toas, lindipaberi ruudud põrandani). Nummerdage ruudud. Mängige muusikat ja laske lastel väljakutel kõndida. Kui muusika seiskub, võidab kõik nummerdatud väljakul seisvad sobivad topised.