Kui ülestõusmispühad ajavad teie lapsed piisavalt põnevusse nagu jänkud, siis laske neil! Need ülestõusmispühade peomängud on lemmikviis, kuidas neil sel kevadisel tähistamisel hüpata, hüpata, vahele jätta ja tantsida.
Muna käsud
Didgeman / Pixabay
Enne pidu kirjutage väikestele paberitükkidele mitu tobedat käsklust, keerake need kokku ja asetage värviliste plastikust munade sisse. Veenduge, et teil oleks nii palju mune, kui teil on mängijaid. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Määrake meeskonna kohta üks täiskasvanute kohtunik. Täitke iga meeskonna jaoks üks korv plastikust munadega.
Sõna “mine!” Esimene võistkond peab võistkonnast võistlema korvi, valima muna ja täitma käsku. Kohtunikud peavad otsustama, kas käsk on täidetud, ja kui see on täidetud, annavad mängijale märku tagasi joosta ja märgivad järgmise rea rivisse. Kui mängija ei saa käsku pärast kahte katset täita, peab ta selle tagasi korvi panema ja tagasi joone taha jõudma. Esimene meeskond, kes täidab kõik oma muna käsud, võidab mängu.
Mõned muna käsu soovitused hõlmavad järgmist:- Hüppa nagu lihavõttejänku.
- Raputage oma jänku saba.
- Nimetage kolme tüüpi lihavõttekommi.
- Žongleerige kaks muna.
- Rullige nagu munale langenud muna.
Käskude kabedamaks muutmiseks võite mängu lisada ka rekvisiite. Varusta näiteks paar jänku kostüümi, mida lapsed peavad oma ülesannete täitmisel kandma.
Lihavõtted bingo
Tehke lihastest lõikepiltidest lihavõttepühade bingo-kaart. Segage iga trükitud kaardi tellimus kokku. Lõigake üks kaart lahti ja asetage pildid lihavõttepühade korvi. Andke lastele tarretisoad, mida saaks kasutada bingomarkeritena. Tõmmake korvist üks pilt korraga ja näidake seda lastele. Nad peavad märkima koha, mis sobib. Mängige, kuni keegi saab bingo.
Korvpea teatejooks
Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Pange paika hipodroom, mis algab ja lõpeb samas kohas. Raja jooksul pange kaks värvilist muna nii paljudesse kohtadesse kui teil on mängijaid. Laske igal mängijal üks mängija stardi- / finišijoonel seista. Andke neile mängijatele korv. Seejärel laske igast meeskonnast üks mängija seista nende intervallidega, kuhu olete munad pannud.
Võistluse algusest märku andmisel peavad stardijoone kaks mängijat panema korvid pähe ja hüppama nagu jänkid lähimatele meeskonnakaaslastele. Nende meeskonnakaaslased korjavad mune ja panevad need korvidesse. Seejärel jagatakse korvid ootavatele mängijatele, kes panevad need ka pähe ja hüppavad nagu jänkud järgmisele mängijakomplektile. Võistlus jätkub munade kogumisega ja korvide jagamisega järgmistele mängijatele. Võidab esimene meeskond, kes kogub kõik munad ja hüppab korvidega pähe finišisse.
Põgenenud munad
Selle sildimängu jaoks on jänkuks inimene, kes on see ja peab kandma jänku kõrvu. Kõik teised on põgenenud muna. Jänku peab oma munad korvi koguma. Pange korviks toimivale maapinnale hula-hoop või märkige ring või ruut maha. Kui jänku märgistab munamängija, peab see mängija minema ja korvi seisma. Mängige, kuni kõik munad on kogutud. Seejärel määrake jänkuks uus mängija.
Jelly Bean Race
Täitke kaks korvi, igaüks sama hulga tarretistega ube. Asetage need kõrvuti lauale. Jagage mängijad kahte võrdsesse meeskonda. Laske meeskondadel rivistada lähtekoha taha, mis asub tarretatud ubade lauast mitme jala kaugusel. Andke igale meeskonnale tühi korv ja lusikas.
Iga võistkonna esimene mängija peab võistlema laua taha ja asetama oma lusikatele nii palju tarretisube kui võimalik. Seejärel peavad nad tagasi sõitma ja oma tarretised oad tühja korvi viskama ning lusika üle andma järgmisele mängijale, kes peab sama tegema. Mängimist jätkatakse sel viisil, kuni üks meeskond on kõik oma tarretised üle andnud. Kui mõni jooksja kukub võistluse käigus tarretisest ube, peavad nad minema tagasi ja alustama otsast peale.Kaunista hiiglaslik muna
Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Kingi igale meeskonnale valge prügikott, mille küljest on välja lõigatud käe- ja sääre augud, mitu kotti lihavõttemuru ja paar rulli värvilisi triipe.
Võistkonnad valivad ühe mängija oma muna. See mängija paneb prügikoti. Ülejäänud meeskonnaliikmed võistlevad muna muna täis lihavõttemuru täis ja kaunistavad seda mähisega värviliste vutlaritega.
Pime maitse test
Väljakutse nende maitsmispungadele, rõõmustades neid magusaid hambaid selle lõbusa lihavõttemänguga. Enne mängu koguge mitu erinevat tüüpi lihavõttepüha komme. Lõika need väikesteks tükkideks, et see oleks väljakutsuvam (samuti et piirata suhkru tarbimist).
Pimedad mängijad ja pakkuge neile maitset igast kommitükist. Kuna nad maitsevad, paluge neil tuvastada kommi nimi. Mängija saab iga õige arvamise eest ühe punkti. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte, kui kõik on teinud võrdselt palju katsetusi.
Seda mängu saab mängida ka ainult tarretistega. Valige erinevaid gurmeemaitselisi želeeube ja laske lastel arvata, milline on nende maitse.
Lihavõttepühade koristaja jaht
Enne pidu koguge kaks komplekti esemeid, mida võite leida lihavõttepühade korvist. Peida esemed hoovi või peoruumi ümber. Jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja andke neile igaühele nimekiri esemetest, mida nad peavad leidma, sealhulgas korvid. Alustage neid korvi asukoha järgi, et nad saaksid seda järelejäänud asjade vedamiseks kasutada. Samuti võite igale peidukohale jätta ülejäänud vihjetele täiendavaid vihjeid. Väljakutse on olla esimene meeskond, kes naaseb kõigi korvi kuuluvate kaupadega.
Peep söögijooks
Kasutage linti, et riputada nii palju vahukommi tibusid, kui teil on mängijaid laest. Laske igal mängijal seista kõrvuti. Saates "Go!" Peavad mängijad sööma piipasid ilma käsi kasutamata. Esimene mängija, kes on piiksu teinud, võidab.
Jelly Bean Toss
Rivista paar tühja lihavõttekorvi. Märkige korvist mõne jala kaugusel asuv punkt (kaugus sõltub vanusegrupist). Laske lastel kordamööda joone taga seista ja proovida tarretusoad korvidesse visata. Mängijad saavad ühe punkti korvitäie tarretisepuru kohta.
Munad heinakuhjas
Mähi kaks suurt kasti kevadisest värvilisest paberist. Täitke need lihavõttemuruga. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Matta ühele mängijale rohune muna. Rivistage meeskonnad rivisse ja laske neil võistlus-, teatejooksu stiilis muna karbist välja toomiseks. Mida suuremaid kaste ja mida rohkem rohtu kasutate, seda väljakutsuvam on see mäng.
Jänkupoiss
Peate laulma selle Hokey Pokey jänkuversiooni, et lapsed saaksid seda tantsida:
Paned oma jänku jala sisse; paned oma jänku jala välja,
Paned oma jänku jala sisse ja raputad seda kõike. Sa teed jänku näppu ja hüppad enda ümber, selleks see kõik on!Veel käske:
- Pange oma jänku kõrvad sisse.
- Pange oma jänku saba sisse.
- Pange oma jänku nina sisse.
- Hüppa kogu oma jänku ise sisse.
Lihavõttepüha
See mäng sarnaneb kuuma kartuliga. Laske lastel istuda ringis. Mängige muusikat ja laske neil lihavõttepüstolist ümber käia. Kui iga mängija saab kapoti, peab ta selle endale pähe panema, siis ära võtma ja järgmisele mängijale üle andma. Kui muusika peatub, on kapotti kandnud mängija väljas. Mängijal tuleb enne kapoti kandmist oma pilt teha, enne kui see mängu jätkamiseks ringile tagasi antakse. Tehke see mäng veelgi lõbusamaks, kaunistades lihavõtte kapoti võimalikult loominguliselt või rumal moel.
Muusikalised lihavõttekorvid
See mäng põhineb klassikalise, muusikaliste toolide kontseptsioonil, kuid sellel on lihavõttepühade teema. Toolide rivistamise asemel rivistage lihavõttekorvid, veendudes, et teil on neid vähem kui mängijaid on. Mängige “Bunny Hopit” ja laske lastel muusikapaladel korvide ümber lapsi hüpata. Kui muusika peatub, peab iga laps korvi korjama. Ilma korvita jäänud mängija on väljas, teine korv eemaldatakse ja mängu jätkatakse nii, kuni järele jääb ainult üks mängija.
Kaunista lihavõttepuu
Lihavõttepuu valmistamiseks võite dekoratiivpotis asetada vahtploki (mida leidub käsitööpoodide lillesektsioonist) ja seejärel väikese puuharu vaha sisse istutada. Katke vahu alus kunstliku lihavõttemuruga. Paluge lastel kaunistada kartongpaber, mis on munakujuliseks lõigatud. Nad saavad kasutada dekoreerimiseks vajalikke esemeid nagu värvipliiatsid, värvilised markerid, kummitemplid, kleebised ja glitterid. Augustage mõlemasse paberimuna auk ja sisestage pikk lint läbi, et nad saaksid oma munakaunistused puu külge riputada.
Lihavõttepinaat
Pinata mäng on alati lastepidudel hitt. Täitke lihavõttepinaat, näiteks jänku või lihavõttemuna maiuspalade ja märkidega. Üks lõbus idee on täita plastmunad maiuspaladega ja seejärel munaga pinata täita. Pime silmadega lapsed ja laske neil visata pinata juurest lahti, kuni see puruneb, vabastades kohtlemise nende nõudmiseks.
Jänku hop-šotlane
Joonistage traditsiooniliste ruudukujuliste kastide asemel jänkupeade abil humalakujunduslaud. Kalju asemel kasutage hüpiknuku mängu mängimiseks tarretist.
Pime jänku
Laske oma peokülalistel laua ümber istuda. Andke neile igaühele paberitükk ja värvipliiats. Pange neile silma kinni või paluge neil silmad sulgeda ja juhiseid järgida:
- Joonista ring.
- Joonista ringile kaks jänku kõrva.
- Joonista ringis jänku nina.
- Joonistage ringil jänku silmad.
- Joonistage jänku suu ja hambad.
- Joonistage jänku vurrud.
- Kirjuta jänku pea alla oma nimi.
Mängijad avavad silmad ja vaatavad, kas nad suutsid silmad kinni tõmmata. Seejärel võidab mängija, kes loosib välja parima jänku.
Plastikust munajooks
Jagage peokülalised kaheks meeskonnaks. Pange need rivisse ja täitke esimeste mängijate õlad vastavalt plastikust lihavõttemunadele. Need mängijad peavad kõndima või jooksma määratud kohale mõne jala kaugusel stardijoonest, siis ümber pöörama ja naasma oma meeskondade juurde. Kui mängija kukub mõne muna maha, peab ta nende korjamise katkestama (üritades sellel ajal enam kukkuda). Naastes oma meeskonnakaaslaste juurde, peavad mängijad andma munarakud teistele rivis olevatele mängijatele. Võistlus jätkub, kuni kõik mängijad on mune kandnud. Võidab esimene võistkond, kes läbib teatevõistluse.
Teatejooksu kaugus ja laste kätesse paigutatud munade arv sõltub mängijate vanusest. Soovite anda neile piisavalt mune, et see oleks väljakutse, ilma et oleksite liiga üleolev.
Hop-A-Thon
Sellel võistlusel näete, milline mängija saab kindla aja jooksul kõige rohkem hüpata. Alustage kaheks minutiks seatud taimeriga. Paluge vanematel loendada, mitu korda võib nende laps hüpata, enne kui aeg otsa saab. Kolm või neli kõige rohkem humalat mängijat liiguvad edasi järgmisesse vooru, kus taimer on seatud üheks minutiks. Selle väljakutse kaks parimat hüppajat liiguvad edasi viimasesse, 30-sekundilisse hüppevooru, mis määrab hop-a-thoni võitja.