
Alistair Berg / Getty Images
Ahoi! Piraatlaev laadib kohe oma tagaaeda ühe hariliku tuulehaugi riba. Muidugi, te kutsusite nad, kuid see ei tähenda, et nad istuksid kannatlikult ja ootaksid tüki kooki. Võib-olla on mõned piraatide peomängud just need, mida peate hoidma neid magustoidulaua rüüstamisest enne, kui olete selleks valmis.
Jalutage plakatit
Esimene asi, mida peate plangil kõndimiseks mängima, on muidugi plang. Saate oma ehitada, naelutades pika puuplatsi väiksemateks puuplokkideks ja seistes selle maapinnal nagu laud (soovite, et plaat oleks vaid mõne tolli kaugusel maapinnast, nii et kasutage tugevaid, kuid lühikesi puiduplokke) puit). Kui olete plaani saanud, asetage see ookeani tähistamiseks sinise katte või teki kohale. Veel üks lõbus idee on paigutada see beebibasseini kohale.
Mängu mängimiseks rivistage oma peokülalised rivisse ja laske neil kõndida üle plaani. Idee on teha see üle vette kukkumata. Mängija, kes langeb plaani pealt, on väljas. Mängijad, kes ületavad plaani edukalt, peavad seda uuesti tegema - seekord tagasi. Suurendage raskust iga kord, näiteks ületades külili, ühe jalaga ja silmi kinni tehes.
Kahuripalli popp
Selle mängu mängimiseks on vaja mitut musta õhupalli. Iga õhupalli jaoks tehke paberileht. Pooltele paberitele kirjutage midagi võitja kohta, näiteks „Koguge Ye aare.” Teisele poolele kirjutage midagi kaotajale viitavat, näiteks „Walk the Plank!”. Pange paberid kokku ja pange need enne õhupallidesse. täispuhumine. Hajutage kõik õhupallid mänguala ümber.
Koguge piraadid ja öelge neile, et nad on rünnaku all ja peavad enne laevale jõudmist plahvatama suurtükid. Mängijad siis trügivad või istuvad õhupallidel, et neid poputada. Mängija, kes saab võidusõnumi, kogub oma auhinna ja on mängust väljas. Mängijad, kes saavad kaotamasõnumi, proovivad edasi. Mäng jätkub, kuni iga piraat võidab aarde.
Keelatud piraatsõna
Peo alguses andke igale külalisele 10 kuldmünti. Valige päeval keelatud sõnaks piraat sõna. Kuna lapsed räägivad nagu piraadid, hõlmavad mõned keelatud sõnade ideed piraat, laev, tüürimees ja arrrrrrrr. Esimese 30 minuti jooksul jätkavad lapsed peotegevusega plaanipäraselt, kuid kui üks laps tabab teist keelatud sõna, peab rikkuja loovutama ühe mündi oma vangistajale. Kui aeg on käes, võidab kõige müntidega piraat.
Leidke krokodill
See mäng on eriti lõbus "Peetri Paani" fännidele, kes tuletavad meelde, et krokodill Tick-Tock neelas kapteni Hooki käe ja on teda sellest ajast jahti pidanud. Hoogi õnneks neelas krook ka tiksuva kella, nii et kapten kuuleb teda alati tulevat.
Saatke üks mängija ruumist välja. See mängija on kapten Hook. Seadke kaheks minutiks linnuke köögitaimerile ja segage see täidisega krokodilliga. Laske ülejäänud mängijatel varjatud krokodill varjata. Too kapten Hook tuppa tagasi. Kui ta leiab krokodilli enne, kui taimer kustub, võidab ta auhinna. Kui taimer kõigepealt kustub, on ta siiski krooki poolt ära söödud ja mängust väljas. Mängige piisavalt vooru, nii et kõigil oleks võimalus kapteniks Hookiks saada.
Kahurikuuli viskamine
Koguge oma piraadid tagaaeda. Paarige need kokku ja laske neil oma partneritega näost näkku seista. Andke igale piraatide komplektile must veepall. Mängijad, kes seisavad üksteise vastas, peavad õhupalli edasi-tagasi viskama, kuni üks neist kukub või puruneb ja on mängust väljas. Seejärel võidavad kummagi paari võitnud mängijad üksteist, kuni järele jääb vaid üks mängija.
Mängu edenedes raskuste suurendamiseks võite lasta mängijatel pärast iga viskamist sammu tagasi astuda, seista mängimisega ühel jalal või proovida silmi kinni keerata.
Ehitage piraatlaev
Suure kasti, käsitöövärvi, lipukanga ja paari kaunistusega saavad lapsed luua ja kaunistada omaenda piraatlaeva. Kui see on valmis, teeb see suurepärase rekvisiidi mitte ainult piraatide mänguajaks, vaid ka piraatide fotokogu jaoks.
Maetud aare
Täitke kaks liivakasti liivaga ja matke seejärel palju nipsasju, näiteks võltsjuve, kuldmünte ja kleebiseid. Jagage oma piraadid kaheks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale aardekirst (või ämber) ja laske neil maetud aarded välja kaevata. Kui aeg on käes, tühjendage aarded ja loendage rüüstatud arv. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem aardeid.
Pommita laeva
Selle mängu jaoks vajate kahte suurt pappkasti. Lapsed saavad neid kaunistada, et nad näeksid välja nagu piraatlaevad, kui nad seda soovivad. Asetage laevad üksteisest mõne jala kaugusel. Jagage külalised kaheks meeskonnaks ja koguge igaüks piraatide laevale. Mängu algusest märku andes pommitab iga piraadimeeskond teist laeva kahurikuulidega. Saate osta palju pehmeid mängupalle, näiteks selliseid, mida kasutatakse pallikaevudes, või võite teha oma suurtükipalle näiteks kortsutatud ajalehe- või alumiiniumfooliumist.
Kui aeg on käes, lugege, mitu kahurikuul on igas kastis. Võidab meeskond, kes maandus vastaslaeval kõige rohkem.
Peg-jalaga aardekirstide relee
Seda võistlust mängitakse nagu kolmejalgset võistlust. Lisage piraatitarvikud, et see oleks põnevam. Laske mõlemal meeskonnal kaks liiget panna piraatmüts, vest ja silmalapp ning rassida siis, kui kaks jalga on seotud, aardehunnikusse. Nad peavad mütsidesse panema nii palju aardeid kui võimalik ja tagasi sõitma. Naastes tühjendavad nad mütsid suurde aardekirstu ja jagavad aksessuaarid järgmisele mängijakomplektile. Võidab esimene meeskond, kes täitis oma aardekirst.
Piraatlaevade võistlus
Selle mängu mängimiseks on vaja kahte mänguasjapiraadilaeva ja lastebasseini. Täitke bassein veega ja asetage laevad laeva ühele küljele. Mängijad peavad oma laevad üle basseini puhuma. Esimene teisele poole jõudnud laev võidab. Kui laevad ei hõlju hästi, saate need väikeste parvede külge asetada.
Veel üks piraadilaevade võidusõidu idee on ehitada kaks piraadilaeva pappkastidest. Jagage külalised kaheks meeskonnaks. Laske igal mängijal üks mängija istuda piraadilaevas. Igast võistkonnast peab mõni teine mängija oma meeskonnakaaslase laevale, takistusraja ümber ja tagasi lükama. Seejärel lülituvad mängijad välja oma meeskonna järgmise piraatide komplekti juurde. Võistlus jätkub selles relee stiilis, kuni ühel võistkonnal on kõik mängijad raja lõpetanud.
Pirate konksu teatejooks
Selle mängu jaoks on igal meeskonnal vaja piraadikonksu. Iga võistkonna esimene mängija kannab konksu ja jookseb hunniku šokolaadimündiga täidetud võrkkottide juurde. Mängijad peavad kotid haakida ja meeskondadesse tagasi tooma. Ka ülejäänud rivis olevad mängijad peavad konksu külge panema ja sama tegema. Esimene meeskond, kes kogub oma mündid, võidab.
Kahurikuuli võrkpall
Jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja laske neil seista võrkpallivõrgu (või kujuteldava joone) mõlemal küljel. Kingi igale meeskonnale ämber musta veepallid ja suur leht või rannarätik (neile saab isegi piraatlippe maalida). Teenindav meeskond asetab õhupallid oma lipu alla ja laseb need üle võrgu. Vastane meeskond üritab neid kinni püüda ja neid tagasi volleerida. Mäng jätkub, vahetades serveerimiskülgi, kuni kõik on märjad ja naeravad.