Veemängud ja basseiniga seotud tegevused lastele ja teismelistele

Foto ja Co / pildipank / Getty Images



Veemängud ja basseiniga seotud tegevused võivad olla toredad teismeliste rühmadele noorteüritustel, suvelaagrites. ja basseinipeod. Nautige mänge, mida saate nii basseini ääres kui ka ilma.

Mängud kuival maal

Veepalli kükitamise relee : veenduge, et kõik teie teismelised oleksid valmis selles veemängus püksid märjaks tegema. Peate täitma nii palju veepalle, kui teil on teismelisi. Jagage need kaheks võrdseks meeskonnaks. Määrake iga võistkonna jaoks finišijoon. Signaali korral läheb iga võistkonna võidusõitja oma meeskonna finišijoonele ja kükitab vesipallil, et seda poputada. Seejärel laske see võistleja või kohtunik veepalli asendada. Võistleja naaseb oma meeskonna juurde ja sildistab järgmise inimese, kes võistleb joonele ja hüppab õhupalli. Korrake, kuni üks meeskond on lasknud igal inimesel veepalli lõhkeda.

Täida karikavõistluste relee : seda saab teha vaid kahe võistleva mängijaga või võistkondadega. Iga meeskond vajab ämbritäit vett, käsna ja vähemalt 15 jala kaugusel asetatud tassi. Signaali kohaselt sukeldavad nad käsna veega ämbrisse, jooksevad tassi juurde, pigistavad vett välja, jooksevad tagasi ämbri juurde ja korravad, kuni klaas on vett täis. Teise võimalusena võite kasutada käsna asemel lusikat.

Jääkuubiku sulamisrelee : võtke iga võistkonna jaoks kaasa kott jääkuubikuid ja tass. Iga meeskond istub ringis. Signaalil võtab üks mängija kotist jääkuubi ja hoiab seda tassi sulamiseks. Mängijad võivad jääkuubi ja karika järgmisele mängijale edasi anda, kui nad seda soovivad, kuid nad peavad minema järjekorda. Kui üks jääkuubik on sulanud, võivad nad võtta teise ja jätkata. Võistkond võidab, kui karikas on veega täidetud.

Hüppenööri veepritsmed : vajate pika hüppenööri ja igal mängijal on kindel veega täidetud plasttops. Kaks mittevõistlejat kiigutavad hüppenööri. Iga mängija teeb karikat hoides kordamööda viis kuni 10 hüpet. Võidab viimane mängija, kellel on karikas veel vett.

Duck Duck Splash : Mängitud nagu pardi pardihani, istuvad kõik mängijad ringis. IT-mängijal on veepall või tass vett ja ta kõnnib ringi välisküljel, koputades teistele mängijatele õrnalt pähe ja öeldes part, part, part, kuni nad jõuavad inimeseni, keda nad tahavad sildistada. Seejärel helistab IT "Splash" ja viskab vee üle selle mängija pea või murrab veepalli sihtmärgi peal ja proovib siis tagasi tühja koha juurde tagasi lennata, enne kui teda märgistab niisutatud mängija, kellest saab IT, kui ta ei püüa kinni algne IT.

Vee limbo : on olemas veemänguasju , mida saate selle mängu jaoks kasutada, kuid iga aiavoolik koos otsikuga töötab. Mittekonkurent hoiab voolikut kinni ja juhib veekaari, millest teised mängijad peavad oja katkestamata läbi saama. Iga vooru korral on veekaar maapinnast madalam. Võitja on viimane inimene, kes pole voolu katkestanud.

Piljardimängud

Cannonball Competition: see piljardimäng nõuab piisava sügavusega basseini, kohtunikku ja kõik teismelised peavad saama sukelduda ja ujuda. Iga teismeline võtab kordamööda basseini sukeldudes klassikalise kahurikuuli. Võidab see mängija, kes teeb kõige suurema löögi.

Delfiinide teatejooks : kõik mängijad peavad saama ujuda. Teil on vaja kahte rannapalli. Jagage võrdseteks meeskondadeks. Signaalil surub iga võistkonna esimene mängija rannapalli basseini pikkuse võrra alla, kasutades ainult oma otsaesist või nina. Neil pole lubatud seda oma kehaga ühegi teise osaga puutuda või peavad nad naasma algusse. Nad annavad palli teisele meeskonnakaaslasele, kes ootab ääre lõpus. Seda jätkatakse seni, kuni kõik ühe meeskonna mängijad on teatevahetuse lõpetanud ja võitja on olemas.

Mündi viskamine : viska purki münte basseini ja vaata, kes suudab kõige rohkem münte koguda.



Poison Pool Toss : seda saab teha kahe mängijaga. Teil on vaja mitmeid hõljuvaid mänguasju või esemeid. Jagage bassein trossi või võrgu abil pooleks. Asetage mõlemale küljele võrdne arv esemeid. Signaali korral tõmbavad mängijad objektid vastasküljele ja viskavad nad minema. Valige taimer ja võitja on mängija, kellel on kõige vähem objekte nende poolel lõpus.

Arbuusibasseini relee : lükake kordamööda arbuus basseini ühest otsast teise. Täiendava väljakutse saamiseks ärge lubage neil jalgadega basseini põhja puutuda.

Näpunäited veemängude mängimiseks vanematele lastele ja teismelistele

Sageli esinevad teismeliste pidudel teismelised, kes ei taha mänge mängida. Pakkuge mängu alati kõigile, kes tahavad mängida, kuid julgustage neid seda tegema. Lahe auhind ahvatleb mängima sageli vanemat last või teismelist. Siin on mõned näpunäited teismeliste veemängude kohta:

  1. Kui mängite piljardimänge, siis veenduge, et kõik mängivad teismelised saaksid ujuda ja nad pole tarvitanud narkootikume ega tarvitanud alkoholi.
  2. Kui teismeline tüdruk soovib välja istuda ega taha ujuda, ärge lükake teda põhjusega.
  3. Ära mängi veemänge kohe pärast söömist. Vahetult enne sööki või pikniku algust on hea aeg mängida paar mängu ja kõik jahutada.
  4. Paluge, et noored daamid kannaksid tanki ja t-särki, kui neil on seljas suplusülikond, mis näib, et see ei pruugi seda mängu läbi viia.
Loe Järgmine

13 eelarvesõbraliku suvepeo ideed