
Kui mõned teismeliste peod hõlmavad klikke, mis takistavad lastel seguneda, siis teised hõlmavad joomist ja ebameeldivat tegevust. Kõikide kaasamine mõne mänguga aitab lastel kõigiga suhelda ja see on hea viis näidata neile, et neil on tervislik lõbu.
Ükskõik, kas korraldate sünnipäeva, halloweeni või uimaste peo, aidake teismelistel mõelda, kuidas kõiki meelelahutust hoida.
Kuigi te ei soovi oma teismeliste pidu üle võtta, on oluline, et teid korraldataks. Väike eelplaneerimine koos teie teismelistega tagab laste meelelahutuse kogu peo vältel.
Siin on kolm näpunäidet teismeliste peomängude korraldamiseks:
- Laske oma teismelistel lõplikult öelda, milliseid peomänge nad soovivad saada. Ehkki saate pakkuda mänguideid, ärge nõudke oma teismelistel mängida mänge, mida ta ei soovi mängida. Küsige tema panust selle kohta, mida ta arvab, et tema sõbrad tahavad teha.
- Kas peomängude jaoks on varustus valmis. Olenemata sellest, kas mängite õhupallidega mängu või vajate paberit ja pliiatseid, olge esemed enne peo algust valmis.
- Jääge kõrvale. Ärge dikteerige, kui teie teismeline mängib või kui kaua neid mängitakse. Selle asemel jääge tagasi ja laske oma teismelisel vastutada. Kui teie teismeline on pisut häbelik, võib ta soovida, et teie abi oleks kõigi tähelepanu juhtimiseks või asjade alustamiseks. Rääkige sellest eelnevalt.
Õhupallimängud
Õhupallid on odavad ja nende lõbustamiseks on palju võimalusi. Kui on kuum päev, võiksite kaaluda veepallimänge. Kuid kui olete sees või ei soovi märjaks saada, võivad need õhupallimängud hoida kõiki meelelahutuslikuna.
- Balloon stomp - siduda õhupallid iga pahkluu ümber nööriga. Seejärel proovivad kõik hüpata teiste õhupalle. Kui inimese õhupall hüppab üles, peab ta välja istuma. Kellel on viimane õhupall, see võidab.
- Ballooni viskamine finišisse - kõigil on õhupall. Õhupalle ei saa kaasas kanda, vaid neid saab õhku lüüa. Mängijad peavad kõndides või finišijoone poole joostes pidevalt õhupalle lööma. Kui õhupall tabab maad, peab mängija naasma stardini. Esimene inimene, kes ületab oma õhupalliga finišijoone, võidab.
- Inimese jõehobud - õhutage väikesed õhupallid ja pange need ruumi keskele. Jagage mängijad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks meeskonnaliige heidab nukule näoga allapoole ja kasutab õhupallide kogumiseks pesukorvi. Teine mängija haarab inimese jalad ja surub inimese õhupallide saamiseks keskele. Õhupallid tuuakse tagasi kodubaasi. See on lauamängu elusuuruses versioon Hungry Hungry Hippos.
Jäämurdjad
Teismeliste peod võivad olla natuke kohmakad. Mõni jäämurdja võib aidata neil hakata rääkima, naerma ja segama. Siin on mõned lõbusad jäämurdjad, millega saab pidu alguse:
- Barnyard Antics - looge paberilükke, mis sisaldavad põllumajandusloomade, nagu hobused, lambad, lehmad ja sead, nime. Kaasake iga loom kaks korda. Seejärel valib iga teismeline korvist libiseva paberi. Kui aeg algab, teeb igaüks oma looma müra. Seejärel peavad nad leidma teise inimese, kellel on sama loom.
- Tõde, tõde ja vale - iga teismeline võtab kordamööda enda kohta kolm avaldust. Kaks väidet peaksid olema tõesed ja üks peaks olema vale. Teised liikmed peavad ära arvama, milline väide on vale.
- Kas sa pigem? - Kas teismelised on kirjutanud naljakaid küsimusi, nagu näiteks: "Kas te pigem sõidaksite liftis skunkri või seaga?" Paigutage kõik küsimused korvi. Seejärel joonistab teismeline ühe korraga küsimuse ja vastab sellele.
Muud lõbusad mängud
Kui teil on teismeliste rühm, kes on nõus rumal olema, võivad need mängud olla head aega. Isegi kui nad on alguses pisut häbelikud, võivad need mängud aidata teismelistel end avada:
- Mis see nägu on? - Laske kõigil teismelistel ajurünnakus loetleda asjaolud, mis tekitaksid tugevaid emotsioone. Näideteks võib olla võileibast ussi leidmine või koolist peatamine ilma tõelise põhjuseta. Kirjutage ideede loend üles ja jätke see nimekiri nähtavaks. Siis valib teismeline reageerimise, justkui üks neist juhtuks, ja teised teismelised peavad oma reaktsiooni põhjal ära arvama, millist stseeni ta ette näeb.
- Võltsidega charades - laske teismelistel mängida charades reaalse elu stsenaariume, näiteks lõbus vahejuhtum kohvikus või unustamatu hetk matemaatikatunnis.
- Tantsi, tantsi, külmuta - mängi tantsumuusikat ja lase kellelgi peatada muusika umbes 30 sekundi tagant. Siis, kui muusika seiskub, külmub igaüks ükskõik millisesse asendisse. See on hea viis teismeliste naermiseks ja lõbutsemiseks.